Big Fish

2007-08-02

满城尽是卡卡卡

这篇文章说的真是深得我心啊,虽然不确认其真实性:

游戏卡机问题,补丁早出,不用太期待

我没统计过这个经典游戏玩家的平均年龄是多少,
但看大家的发言,对于防拷系统,游戏卡的原因,解决办法的期待,甚至漫骂来看,大家对于游戏制作,游戏公司利润等都不了解
我有幸参与过国内游戏发行和国外游戏引进,也有幸认识游戏防拷系统编程技术熟悉者,本人现为星空娱动做顾问
在这里,给大家一个诚实的回答,也希望终止这样的讨论
第一,游戏卡,跟系统无关,是防拷贝系统,在抢电脑资源解密码的原因
说白点,这个系统除了破坏以外,和其他病毒没什么区别,在解密的时候,大量资源被利用,游戏自然会卡
其实根据以往发行来看,游戏补丁,早已经有,问题也早就知道,为什么不改善发行??为什么不马上出补丁??
原因简单,为了保证收益^^
在第一天游戏出货,会大量统计销售情况,而通过防拷贝安装游戏的消费者,才是最直接的反馈销售信息人
而游戏问题的讨论,本来就是游戏宣传计划之一,为了增加炒做,为了更大限度考验防拷贝系统数据能力,现在厂商更重视的这个系统,而不是游戏系统,补丁会根据销售情况的渐渐下降,而渐渐推出早就设计好的补丁
当销售下降直到饱和,游戏设计时候的最后补丁,才发出
第二,对补丁不要过于期待,因为解决游戏卡的补丁(不是游戏更正补丁)只是把防拷贝系统优化到次地位
也就是说,把防拷贝系统优化,让其退出刚发行时候的主体地位,从而让游戏感上升,感觉游戏顺畅
实际,一样不能解决系统解密码的问题,比如,幻想3,现在的补丁只是使其游戏顺利点,但一样卡
只有几年后,出回顾版本,解决注册问题,解决这样落后的防拷贝技术,才更正
第三,厂商的悲情
这里的女孩子,很多都担心游戏厂商的倒闭,甚至传说宇峻不做单机,软星经济紧张,几十万小资金
这些太可笑了,大家肯定不知道一个像中国这样的RPG游戏成本是多少,收益多少,如果知道,就不会担心了
我们拿幻3为例,游戏引擎开发,是买的技术,基本是50万台币,约12万人民币,研制采取全球化制度,招标
除了核心组,把游戏故事,编整以外,其他技术,画面,全部打包给小公司
圈套游戏成本,加工资,不过70万人民币,而42元批发,发行2万就收全部成本
而实际每套游戏收益都在几百万,加上无形资产,比如幻三的品牌,更是巨额利润,
他们不做单机了??打死他都不会走
如果游戏质量不好,就该下课淘汰,但是公司淘汰,不代表游戏淘汰
这个公司产品重利益,不重视消费者,就抵制,不买,让它下课,而游戏品牌倒不掉
肯定有下家接过去,这个在世界游戏公司里, 只有公司倒闭,没有经典游戏倒闭的道理一样
大家要理智够买,维护消费权益,不是一味感情纵容制作公司
这样只能游戏越来越糟糕,最后消亡,最终幻想经典,不是因为防倒多好,是因为维护消费者权益,把钱放在高制作优秀
作品上,如果仙四,五,六,这样利益至上下去,大家继续维护下去,到时候,仙系列产品下降倒掉,大家是有责任的
记得,产品不会倒,自然有优秀的公司接,而玩家利益,必须拥护

所以我昨天就呼吁大家买了的要求退货、索赔,没买的就直接抵制、不买。给那些家伙一个教训,以后就不敢这么丧心病狂的用starforce了。有没有哪个律师买了的?不如收集证据告一把。理由也很简单:我达到你的推荐配置要求了,还卡,那就俨然是你的质量问题了。

另外听说Wii已经降到2k以下,PS2已经降到快1k了。大家抛弃PC Game,投身TV Game的美好世界吧!你看Cartman同学为了玩上Wii都不惜把自己冷冻500年了。

10:57:50 by fishy - Permanent Link

May the Force be with you. RAmen